<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GP</title>
		<link>http://game-point.3dn.ru/</link>
		<description>Выбор игры</description>
		<lastBuildDate>Sat, 22 Mar 2008 16:10:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-point.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG width=&quot;490&quot; src=&quot;http://crossing.net.ru/STALKER/243523452345.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt; Минимальные &lt;P&gt; * Система: Windows 2000/XP; &lt;BR&gt;* Процессор: 2,2 ГГц; &lt;BR&gt;* Память: 512 Мб; &lt;BR&gt;* Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти; &lt;BR&gt;* Аудио-карта: DirectX-совместимая ; &lt;BR&gt;* Жесткий диск: 10 Гб свободного места; &lt;BR&gt;* DirectX 9.0с. &lt;P&gt; Рекомендуемые &lt;P&gt; * Система: Windows 2000/XP; &lt;BR&gt;* Процессор: Intel Core Duo E6400; &lt;BR&gt;* Память: 1,5 Гб; &lt;BR&gt;* Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти; &lt;BR&gt;* Аудио-карта: DirectX-совместимая ; &lt;BR&gt;* Жесткий диск: 10 Гб свободного места; &lt;BR&gt;* DirectX 9.0с. &lt;P&gt; S.T.A.L.K.E.R. - гордо звучит! А вы помните сколько мы его ждали? Я помню... я уже было хотел сказать: &quot; Да ну этот сталкер, всё равно никогда не выйдет...&quot; но вот сюрприз, сразу после этих слов были названа окончательная дата релиза - 28 марта 2007 года! &lt;BR&gt;Ну, немного расскажу об игре! Все помнят аварию на ЧАЭС в 1986 году? Наверно все! Такое трудно забывается даже если тебя в то время даже в задумках не было... Самый интересный проект 2007 года, это лично моё мнение! Всё отлично в игре, баги есть, но их очень мало! Самая интересная часть игры - это сама ЧАЭС, в то время когда по ней бегаешь и всё небо краснеет и земля трясется от извержений радиации... вот это моменты! &lt;BR&gt;Сюжет в игре не хромает, а даже наоборот, удался на славу и до сих пор бежит вперёд, точнее назад, те кто следит за серией (уже!) те в курсе о том, что скоро выйдет СТАЛКЕР: Чистое небо, но о ней после выхода! Вобщем сюжет таков, вы Меченый(Уже интересно) - меченый татуировкой S.T.A.L.K.E.R. НА ПРАВОЙ РУКЕ! Итак, игра начинается с видеоролика в котором показан момент, когда грузовик, в котором везли группу Сталкеров подбило молнией... но оказывается потом, что все были мертвы ещё до удара молнией по авто! Кто это свсё сделал? Неужели везли просто трупы!? Но нет, один то выжил - Меченый(вы)! Вобщем история начинает развиваться с такого момента, что в КПК Меченого находится только одна запись &quot;Убить стрелка&quot; и ничего более... &lt;BR&gt;Тот кто спас Меченого из грузовика предлагает главному герою помощь - разузнать информации о Стрелке но за небольшие услуги - помочь достать документы из военной базы! Чем дальше, тем интереснее... за всю игру игроку придётся побывать в нескольких лабораториях, выстрелить кучу патронов и засорить зону трупами монстров и сталкеров (моя досказка)... побыть в месте, которое появилось и в CoD4 - небольшой посёлок под Чернобылем, Припять (Завораживающее название)! Если ещё не играли,поиграйте, и сами всё узнаете, впечатлений останется уйму! &lt;BR&gt;Графика в игре не подвела всё остальное! Она без слов на высоте! Качественные крупноразмерные текстуры, чёткие фигуры монстров и людей, лица конечно отлитые, и пошевельнуться сильно не могут... &lt;BR&gt;Звук - немного хуже других аспектов и проигрывает многим играм... иногда он отстаёт, иногда бывают моменты, что игрок выстреливает два патрона, а звук как будто бы четыре, и это не эхо!!! &lt;BR&gt;P.S. Вы всё ещё не играли в сталкер? Тогда кровососы идут к вам!</content:encoded>
			<link>https://game-point.3dn.ru/blog/2008-03-22-4</link>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>N1ght</dc:creator>
			<guid>https://game-point.3dn.ru/blog/2008-03-22-4</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 16:10:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warcraft 3</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;B&gt; Рецензия на Warcraft 3:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;The Frozen Throne &lt;BR&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment &lt;BR&gt;Издатель: Blizzard Entertainment &lt;BR&gt;Локализатор в России: Софт Клаб &lt;BR&gt;Издатель в России: Софт Клаб &lt;BR&gt;Модель распространения: розничная продажа &lt;BR&gt;Статус: в официальной продаже с 30 июня 2003 года &lt;BR&gt;Российский статус: в официальной продаже с 2003 года &lt;BR&gt;ISO статус: релиз состоялся 22 июня 2003 года &lt;BR&gt;Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт) &lt;BR&gt;Жанры: Add-on / Strategy (Real-time) / 3D &lt;BR&gt;Похожие игры: Battle Realms, Warcraft 3: Reign of Chaos &lt;BR&gt;Multiplayer: (8) LAN, Internet&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;В предыдущем эпизоде...&lt;/B&gt;&lt;P&gt; Хэппи-энд отменяется. Финальный ролик WarCraft 3 оказался всего лишь серединой сказочного &quot;мыла&quot; от Blizzard. Уничтожение Мирового Древа решило проблему Пылающего Легиона, а нечисть с новыми силами взялась за поглощение континента Лордерон. Король Артус, так некстати подхвативший &quot;синдром Керриган&quot;, отправился домой. Темный демон-эльф Иллидан употребил внутрь череп великого некроманта и благополучно улизнул от своей бывшей тюремщицы Маев. Эльфы дружно испытали наркоманские ломки ввиду отсутствия в их телах магии. Альянс, некогда противостоявший тьме, прогнил изнутри и сам стал средоточием зла. &lt;P&gt; Добро пожаловать на просмотр очередной серии. &lt;P&gt;&lt;B&gt;Калейдоскоп&lt;/B&gt;&lt;P&gt; Blizzard можно долго обвинять в потакании серым массам, нежелании ступать в ногу с техническим прогрессом, отсутствии качественных инноваций и повторении самой себя, однако нельзя не признать, что аддоны у калифорнийских умельцев получаются на удивление крепкими. The Frozen Throne — лишнее тому подтверждение. Редкий разработчик сподобится выпустить дополнение, ничем не уступающее оригиналу ни по качеству материала, ни по чистоте программного кода, ни по продолжительности геймплея. &lt;P&gt; Новые приключения начинаются сразу после превращения Мирового Древа в Мировой Пень и занимают наше внимание на протяжении трех взаимосвязанных кампаний. События первой главы вращаются вокруг властных амбиций отступника Иллидана и древней подводной расы, именующей себя нага. Вторая часть — трагический эпик о расколе Альянса и исходе остатков эльфийской армии, ведомой магом Кель&apos;талиасом, в измерение, откуда некогда явились орки. Третья повествует о нелегком пути Артуса в заснеженный Нортренд, где король личей ждет возвращения способного ученика. &lt;P&gt; Вселенная игры заметно помрачнела. Три новых типа местности, традиционно ублажающие взор сочными красками, и карикатурные персонажи, скачущие вприпрыжку, не способны разогнать тучи, сгущающиеся над миром WarCraft. Под конец даже аниматоры понимают серьезность происходящего и устраивают зрелищную (хоть и короткую) разборку в аниме-стиле, по режиссуре не уступающую шикарным пререндеренным роликам. &lt;P&gt; Масштаб происходящего, конечно, впечатляет, но и мешает сосредоточиться. Сценарий швыряет нас по временам и континентам, не давая толком принять и полюбить героев. Только Артус, за похождениями которого мы следили на протяжении доброй половины оригинальной игры, пользуется привилегированным положением. Впрочем, ему тоже не светит перспектива обзавестись портретом в галерее культовых злодеев всех времен и народов. &lt;P&gt;&lt;B&gt;Мелковат-с.&lt;/B&gt;&lt;P&gt; Зато радуют миссии. Прорыв из окружения на время, одновременное командование армиями нескольких игроков, борьба за переходящую из рук в руки тележку-самоходку с Иллиданом инсайд, откровенно аркадная беготня меж вырывающихся из земли снопов огня, охрана каравана, захват и удержание ключевых точек, наконец, всеми любимое &quot;прикончи-их-всех&quot; — вот далеко не полный список доступных развлечений. При этом нас ни разу не обременяют необходимостью строить что-либо &quot;с нуля&quot;. Больше экшена, меньше микроменеджмента! &lt;P&gt;&lt;B&gt;Заг-заг&lt;/B&gt;&lt;P&gt; А что же орки? Зеленокожие сородичи Халка во главе с Траллом обосновались на одном из удаленных от нечисти островов и мало-помалу восстанавливают свою некогда великую нацию. Данная кампания (точнее, бонус-кампания, поскольку орочий сторилайн не связан напрямую с The Frozen Throne) является, пожалуй, самой оригинальной находкой авторов. &lt;P&gt; Представьте себе Diablo 2 на движке WarCraft 3 с возможностью управлять сразу несколькими персонажами, и вы поймете, что задумала Blizzard. Герой вместе с огром-полукровкой Рекссаном разгуливает по пересеченной местности, истребляет &quot;репопящихся&quot; врагов, выполняет полученные в городе квесты и собирает артефакты с целью последующей их продажи в гоблинской лавке. &lt;P&gt; Именно такую концепцию подразумевал первоначальный дизайн игры, однако впоследствии было решено ослабить влияние ролевой составляющей. И зря: ведь &quot;бонусное&quot; действо развлекает ничуть не хуже, чем классические RTS-миссии. Увы, счастье длится недолго — даже при внимательном осмотре закутков огромной карты прохождение займет максимум один вечер. Остается верить, что разработчики останутся верны обещанию и выложат у себя на сайте второй и третий эпизоды. &lt;P&gt;&lt;B&gt;Вы им писали&lt;/B&gt;&lt;P&gt; Но вернемся к стратегии. Когда число фанатов вашей игры переваливает за пятый миллион, вы волей-неволей начинаете прислушиваться к их пожеланиям. Поклонники недовольны слишком жестким лимитом на количество юнитов, их раздражает надпись &quot;Low Upkeep&quot; — планки сразу же взлетают. Адептов сетевых баталий смущает высокая стоимость зданий, необходимых для становления базы, — приходится объявлять сезон скидок. По многочисленным просьбам на Battle.net появляется поддержка кланов, включающая в себя выделенный чат для его участников и даже специальную &quot;таблицу рекордов&quot;. Любителям играть в рабочий полдень посвящен режим &quot;быстрый турнир&quot;. Есть тут и дежурная подножка для &quot;рашеров&quot;: приверженцы оборонительной стратегии по достоинству оценят новые виды защитных построек, с легкостью отбивающие набеги хамоватых героев на еще неоперившуюся колонию. &lt;P&gt; Подробный рассказ обо всех новинках тянет на полноценный гайд, поэтому промчимся по The Frozen Throne галопом. Независимые магазины и гильдии, где дозволяется покупать снадобья, свитки и наемных юнитов, оказались неимоверно популярны и в аддоне встречаются еще чаще, чем раньше. Более того, отовариться вещами первой необходимости отныне можно и у себя в поселении — для этого достаточно отгрохать специальный лабаз. &lt;P&gt; Вернулся морской флот, отсутствие которого в оригинальном продукте давние поклонники серии сразу заметили. Правда, полноценной тактики на воде а-ля WarCraft 2 ждать не следует. Карты не те, и нефть в качестве ресурса осталась в прошлом. Старожилы катаются на лодочках и отдаются во власть ностальгии. &lt;P&gt;&lt;B&gt;С иголочки&lt;/B&gt;&lt;P&gt; Народная любовь к &quot;героическим&quot; юнитам подвигла Blizzard на создание еще девятерых индивидуумов: по одному на каждую из четырех рас, плюс пятеро наемных. Самый впечатляющий экземпляр достался нечисти — толстый жук-олень по кличке Crypt Lord, расчищающий себе путь с грацией танка. Девица Warden из числа ночных эльфов лихо телепортируется на небольшие расстояния (умение, многократно эксплуатируемое создателями &quot;подземных&quot; карт) и при надобности работает разведчиком на полставки. Ушастый Blood Mage, состоящий на службе у Альянса, выкачивает ману из врагов и устраивает красочные взрывы, угрожающие здоровью глазной сетчатки. &lt;P&gt; &quot;Импортные&quot; граждане впечатляют не меньше: Naga Sea Witch метко стреляет, создает портативные ураганы и швыряет молнии. Могучий Beastmaster вызывает животных, среди которых под первым номером выступает косолапое чудо по кличке Misha, а слегка пьяный Pandaren Brewmaster плюется, как дракон, огнем и охаживает супостатов толстой бамбуковой палкой, нанося критические повреждения. Желающим опробовать панду в деле советуем внимательно исследовать третий уровень второй кампании или выполнить опциональный квест в бонус-кампании. &lt;P&gt; Из юнитов стоит выделить воинов с хмурыми лицами — Spell Breakers, чья неуязвимость к волшебству и умение воровать полезные заклятья, наложенные на неприятельскую армию, вызовут мигрень у любителей магии. Хилые ночные эльфы упрочили свои ряды за счет каменных гигантов, которых кремнием не корми — дай поколотить вражин вырванной елкой. Смерть минотавра — всегда финансовая трагедия, поэтому экономные орки полагаются на помощь эфемерного Spirit Walker, воскрешающего павших собратьев. ВВС каждой из рас пополнились одним воздушным юнитом, а инженерный гений гномов произвел на свет Siege Engine — танк, поражающий исключительно здания и летунов. Идеальное средство для превращения неприятельской базы в ровную танцплощадку. Баланс? Ну, вы же знаете Blizzard… &lt;BR&gt;Enjoy &lt;P&gt; Напоследок — пара слов о начальном и заключительном роликах. Красиво, эффектно (несмотря на то, что финал вызывает болезненное дежа вю и заставляет задуматься о перспективах дальнейшего развития сюжета), но мало. Blizzard Film при желании может укатать в асфальт даже Square USA, рисовавшую Final Fantasy: Spirits Within и Final Flight of the Osiris, однако, к нашему величайшему сожалению, не стремится вкладывать свои силы в создание полнометражной ленты. &lt;P&gt; Впрочем, мы уверены, что все это еще впереди. А пока — наслаждайтесь сделанной на совесть игрой.&lt;BR&gt;Информация взята с: &lt;A href=&quot;http://ag.ru&quot;&gt;AG.ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 13pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;B&gt;Ещё по игре..&lt;p&lt;/B&gt;&lt;P &lt;P=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.ag.ru/dhcoo222/e&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.ag.ru/dhcoo222/e&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-point.3dn.ru/blog/2008-03-18-3</link>
			<category>Strategy</category>
			<dc:creator>N1ght</dc:creator>
			<guid>https://game-point.3dn.ru/blog/2008-03-18-3</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:26:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>